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游戏介绍:
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它还运行“超级增长高速公路”!允许新用户和返回用户通过压缩内容来增长。提供yāo请函、金盒、一次性强化器,其他角sè账hào绑定即可使用。作为帮助装备规格挑战Ozma Raid入门模式的成长活动,为了庆祝0周年,将在0周年出席活动中新发布的“Monster Cosplay Avatar”将以限定颜色提供。

但是,Squad Rush 的设计目的是在注册阶段消耗相当多的疲劳。所以,与其胡乱挑战比适当驱魔等级更高的等级,还不如挑战适当驱魔等级。

伴随着最高等级扩张后可以变强的新系统的引入,我们也在讨论部分改变最高等级扩张后强化方式的方向。目前Dungeon Mobile的强化系统没有强化失败惩罚,所以任何人都可以通过时间和努力更上一层楼。

多角色成长包袱成长

总导演尹明镇和内容总监玉成泰参加了此次活动,并jìn行了0202年的回顾、821年的方向说明、1219年的更新里程碑的详细公开。

Ranger(女性)的设计使得技能可以比任何其他现有角色更好地联系起来。它的设计使得大多数技能在使用它后不会通过敏感地调整强dù和移动距离而失效,并且使用组合插槽系统可以实现简单而壮观的组合。造型时尚,操作nán度不高,玩起来轻松有趣。

84 年的里程碑是什么。

因此,平均强化值非常高,据说开发新角色的负担相当大。为了解决这个问题,改变了强化方式,即使改变了,我们也打算密切关注,让已经实现强化的用户不会受到伤害,新的强化系统将在之后详细揭晓最后的决定。

Dunpa Mobile内容总监Ok Seong-tae

相反,它计划将主要的 raid 奖励支付目的地从现有卡扩展到 raid 商店,并将下一个更高内容的条目发布到 raid-only 商品中。未来,Terra 的支付目的地将变更为 Raid Shop。凭借攻城掠夺得到的独特物品,可以购买攻略专属装备或马车夫等升级工具,全部匹配后自然有购买Terra的升级流程。

以下是突袭改进。今后,每个账号的raid参与次数将以冒险团为单位进行整合,通过调整跨账号的参与次数,以可使用的方式进行变更。现在的系统是随着突袭的增加,养育角色的数量会增加疲劳度,这是要提前预防的。

最后,在即将到来的第 2 季中,原 PC 版中不存在的 Priest(女)的新前角色 Infighter(女)首次出现在 Dunpa Mobile 中。从肢体动作、头像、武器、圆点设计等各个方面都在为Dungeon Mobile进行优化,并将体现Priest(女)独特的迷彩概念,打造出与Infighter(男)感觉不同的战斗风格。。

追加新角色“枪手(女)”。我们在保留PC原版部分核心技能的同时,开发的目的是为了让你在游戏中能明显感受到异性职业在内容上的差异。也就是说,除了核心技能之外,都是新创造出来的。特别是游侠(女)强调枪刃,发射器(女)强调外骨骼重型武器概念,以此来区分。

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接下来是“Squad Rush”。 Squad Rush 是一个最多可以在帐户中注册 5 个角色来挑战的内容,您可以根据自己的驱魔能力选择所需的等级来享受它。如果你未能清除地牢,你可以继续剩下的角色。

还提到了目前正在讨论的更新。第一,公会内容。公会内容将在未来通过增加支付公会币的窗口,朝着减轻开发新角色时升级公会爱好者的负担的方向进行调整。关于公会buff的整合,很多网友建议,在整合公会buff的时候,催化剂一定要限制在冒险团,而不是角色单位。

对此,我们计划引入任何人都可以轻松识别的耕作步骤。首先,我们计划调整现有地下城的奖励,通过新地下城和新事件等额外元素来强化成长因素,并正在深入讨论在满级扩展时将史诗物品的获取方式更改为新形式。最近增加的一月和二月的入门突袭,调整黑土地的难度,以及加强货物供应的更新进度也是计划引入这种明确的农业步骤的一部分。

种植楼梯根据最高层的扩展进行补充。在与原作反响不错的《军团再临》类似的位置增加了精英副本,并新增了有助于级联成长的装备成长系统和技能符文系统。技能符文系统是将满级扩充后掉落的12级装备中的部分选项以徽章的形式提取出来,为其他装备定制的系统。

初级稀有分身为‘初级稀有分身’,是具有特殊含义的稀有分身。为了保值,会附送特殊的全套效果,先推出4个角色,以保持其独特性。 4月,将更新新的Terra头像,默认头像槽从11个扩展到24个。

Dunpa Mobile 无法处理比原计划更快的内容消费速度,导致更新缓慢。觉得内容欠缺的用户开始通过养多个角色来度过剩余的时间。问题是养育多个角色并没有什么好处。这是因为商品不会在角色之间共享。

此外,我们计划让游戏像游戏一样,而不是基于重复游戏经验的作业形式的游戏。我们计划删除和更改正在成为简单作业的内容,例如将基于角色的内容更改为冒险组单位,并且商品供应来源将保持原样。对此,尹明真局长驳斥了这种担忧,称“这根本不是减少商品供求的目的。”

琐事任务和情景地牢冒险困难也被删除。即使冒险难度被删除,38级以上的剧情地下城的奖励也会比现有的冒险难度更高,掉落平衡也会调整为与现有奖励相比不亏钱的结构。

首先,我们计划进行几项改进,让游戏在移动设备上更舒适一些。该角色还计划转变为移动优化形式,不一定遵循原始形式。游戏的价值不在于对原作的怀旧,而是通过关注在手机上玩时是否有趣来改进游戏。

未来的发展方向是什么?

还宣布了头像销售结构的变化。 Dungpa Mobile 不同于PC 原版,很难获得已售罄的头像、称号或光环。即使更改,也将以在套餐期间购买的用户不会遭受任何损失的结构提供。

Ok Seong-tae 主任说!“现在,我们加强了很多相关部分,如果用户使用非法程序,可以实时检测到它。”有误传的可能性,所以我们正在着手在根据提取的数据进行仔细审查后进行制裁。”

最近缩短了养殖周期,例如调整了“Lufhaven”和“Ozma Raid Phase 1 and 2”的补偿以及将第 37 史诗武器“Solaris”的海洋武器养殖周期调整为大约 3 周。这次,除了大阳的“谜”和“宇宙魂”的制作方法外,我们还计划增加一种制作方法,使其可以用“降临莲花”的材料制作。在“奥兹玛介绍”中,开放装备刷机周期调整为与副本刷机周期一致,并通过绑定账号掉落部分生产材料,用于缩短角色刷机周期。

Dungeon Mobile 的开发方向是“可以在手机上享受的最佳动作角色扮演游戏”。与 PC 版《地下城与勇士》的手机版不同,我们坚定的方向是在手机上制作一款基于《地下城与勇士》的动作 RPG,并计划使其更像手机。

也有人指出,生长和养殖的过程尚不清楚。到达最终内容的耕作步骤不明确,各种成长因子散布非常广泛,让不熟悉游戏的新手用户很难识别。

Dunpa Mobile Yoon Myeong-jin,总经理

增益是根据登录的角色提供的,因此即使没有驱魔的角色也可以为小队角色提供增益。即便有些魔物没有驱魔能力,也会加入战略要素,根据角色属性或相性,将它们充分打倒。

添加了新头像“Monster Cosplay Avatar”和“Primary Rare Avatar”。首先,怪物cosplay头像是Dunpa Mobile原创设计开发的头像,特点是展现本赛季天域boss怪物的模样。有许多部件甚至可以作为单个部件组合,因此您可以根据自己的选择创建独特的协调和组合。

也有人指出,需要培养的人物数量多,成长负担大。对此,尹明真导演表示,“说实话,我没想到像Dunpa Mobile这样可以直接操作和享受的游戏会在国内移动市场变得非常流行。”这是在预期下设计的,但平均游玩时间在3小时左右,有的人养了6-7个角色,这比PC顿巴还多。”

通过降低“黑土背后”的驱魔度和难度,将支持更快地种植封印石,并将重组为“黑土”内容中的史诗装备种植。此外,还计划调整冒险团商店的商品配置和数量,追加新的突袭商品销售农用辅助商品等,缩短副角色的开发周期。

此外,还引入了可以在新地区的场景中进行挑战的新地区内容。区域内容是在史诗任务结束时创建的新区域,您可以一起享受场景、冒险和挑战。我们正在准备一个村庄的概念,您可以在其中准备突袭,并且将出现冒险团体可以享受的高难度场景。

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对此,尹明真总监表示:“我们已经确认了各个部分,例如帐户内商品共享不顺利的部分以及商品的依赖性问题。我们计划修复它。”

最后,尹明真总导演说:“感谢您在我们不足的情况下仍然喜欢Dunpa Mobile。重要的不是销售,而是我们希望长期与许多冒险家一起提供良好的服务。” 我会的努力让我可以做到,请多多期待,多多支持。”

所有怪物形态根据高等副本的增加进行调整。以压低角色或冻结和眩晕等异常情况形式的模式被更改为降低频率,以便它们仅在必要时出现。对于需要反复游玩的地下城,调整了怪物的摆放位置,强化了远程攻击区域的表现力。此外,考虑到移动特性,我们正在考虑添加一个移动中和系统以及添加昏昏欲睡的模式。

导演尹明真说:“我认为,因为不知道,或者因为失误而无法通关是必须的经历。但是,不应该仅仅因为没有伤害而通关失败。” “有,至少不会出现进入驱魔时因为没有专精导致通关失败的情况。”

作为奖励,可以获得徽章、腐化光环、魔水晶、黄金、狮子焦、触媒碎片等,史诗级装备也随之登场。奖励通过邮件发送到冒险团,所以没有直接使用的物品可以用来培养子角色。

培养多个角色的乐趣也得到了提升。 《地下城与勇士》中有超过 29 个各具特色的角色,每个角色都有自己的玩法和乐趣。在 Dungeon Mobile 中,我们计划让您可以享受这些不同的角色并让自己沉浸在世界观中。为此,将部分商品转为账号所有权,并定期举办活动将剩余商品更换为其他必需商品,并对原有的“黑市”等内容进行重新审视。

我们也在重新计算驱魔,这样即使你有 raid 条目驱魔,你也不会因为缺乏规格而无法清除地牢。如果完全按照入口驱魔进入raid的话,通关率只有25%左右。不是因为策略失误,而是因为伤害不够。

不清楚的农场楼梯

非法节目已被

随着新角色的添加,现有角色的可用性也得到改善。 Launcher、Demon Slayer 和 Dark Templar 正准备进行额外的重组,目标是在移动设备上提供有趣的游戏体验,而不是在 PC 上提供高回报。此外,在角色增益技能的情况下,一旦进入地牢后使用,预计会提高便利性,例如持续到死亡的时刻。

首先是分析不足的部分。提到的第一部分是“非法程序”。在过去的一年里,顿巴移动饱受非法程序之苦。 Ozma Raid更新后,出现各种非法程序问题,但反应并不迅速。

“Dungeon & Fighter Mobile (Dunpa Mobile)”举办了在线展示会以庆祝其服务一周年。活动名称为Director#s Message(pc28加拿大单双前后官方),在回顾过去一年的同时,分析目前的服务状况,并介绍未来的发展方向。特别是,这个展示柜是一个具有重量感的地方,可以诊断发布后的不足之处并提出解决方案。

Dunpa Mobile 首次动画合作,特工家族头像和生物呈现。出现在间谍家族中的劳埃德、约尔、安雅、西尔维亚、菲奥娜、弗兰基和卡米拉等角色已作为适合每个角色的化身发布,安雅、贝基和达米安等小人物也作为生物出现。

发射器(女)比发射器(男)使用更多的枪械,根据技能展开外骨骼开始战斗。如果在外骨骼展开的同时连续使用技能,即使是慢速技能也会立即激活,无需预备动作.技能大体上分为直技能和曲技能,使用时直技能和曲技能可以同时使用。

为了弄清先前被指出为问题的耕作步骤,我们计划进行缩短耕作周期的更新。

除了一周年更新外,还推出了将于今年举行的重大更新。一是二季度内容更新。奥兹玛突袭困难模式“降临:奥兹玛”将以 3 人队伍的形式提供,并将为难以进入“降临:奥兹玛”的用户一起更新介绍模式。为现有的开场/结束物品添加“降临:奥兹玛”专属选项,让佩戴开场物品的用户在“降临:奥兹玛”中感受到更好的效率。

最高级别的扩展计划在第三季度进行。最高等级提升5级至34级,并伴随新增更新区域“伊顿工业区”出现使徒“安东”。将展开原作中未公开的新故事,不仅在故事中,而且在能够很好地表达迫在眉睫的战斗的视觉效果中,您将能够看到建立 Noble Sky 和准备与安东战斗的过程.

顿巴手机一周年,你还在等什么更新?

“灾难”内容是非常难的内容,将成为已经获得很大成长的冒险者的下一个目标。所有奖励都是可交易的,因此预计挑战的成就和奖励将齐头并进。作为第一次更新,“雷电伤害贤者”出现,当前的“世界首领”怪物皮里托将在“雷霆伤害贤者”更新后更新为难度较低的“灾难”地下城。

添加了“战斗法师”和“女巫”,以前巫师(女性)的新工作。尤其是战斗法师,改变了原来战斗法师的天籁变身外观设计,增加了边框,提升了动作的流畅度。正在准备中

公会参与内容“觉醒之梦迷宫”计划以开放时间内通关迷宫也能在一定时间内追加参与的新形式进行。此外,还改进了即使是较小的公会也可以通过为同一账号内的子角色提供参与机会来获得奖励。

游戏截图:
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万圣节

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